疲れた。今日も疲れた。必死に働きすぎました。
考えてみりゃあこんなに必死に働いてもしょうがないんだよな。これで給料がどーんと上がるというのなら、いくらでも働きますがそんなことなさそうだしなあ。
本当に働き甲斐が無い。馬鹿馬鹿しい。もう適当に行こう。
疲れた。今日も疲れた。必死に働きすぎました。
考えてみりゃあこんなに必死に働いてもしょうがないんだよな。これで給料がどーんと上がるというのなら、いくらでも働きますがそんなことなさそうだしなあ。
本当に働き甲斐が無い。馬鹿馬鹿しい。もう適当に行こう。
今日は動きまくりで疲れました。
こんだけ必死に働いても給料は変わらんってのが悲しいねえ。特別手当を貰いたいよ。
11弾が稼動しましたね。SECはこちらの3枚。
ゴッドになったトラゼノ。そのうち悟空やべジータもゴッドに…SS4があるからならんか。ゴッドとSS4、どちらが強い設定なんですかね。
1回限りではありますが絶対にHEが減らないのは便利。メチカブラが今、大人気ですからねえ。
1キルや時空転送ゴジータ:ゼノ、魔人アバターと相性が良さそうです。一番いいのはユニットを使用する時のガード役にすることかなあ。戦闘力制限で使われると厄介そう。
2倍フリーズもなかなか強力。
ユニバーサルミッションのゴジータだからUMということでしょうか。別に付けなくてもいいような気がするのですが…。
戦闘力を稼げれば確実にパワーが上がるのはありがたいですがフィンや戦闘力制限アプリなどで戦闘力を抑えられると、効果は思うように発揮できませんね。
永続とはいえ1.3倍はちょっと少ないかなあ。2Rで1.7倍、3Rで2.2倍だもんなあ。それでも3Rに高パワーの2.2倍ゴッドかめはめ波を撃てるのは結構いいかも。
金ぴかのハーツさん。顔が小さすぎじゃないか?SECなんだから、もうちょっと構図を何とかしてよ…。
メテオの効果は強力ですがサポーター効果なので活きるのは3R以降。メテオを嫌ってアタッカーにしてきた場合を考えてタンバリンや仮面王を入れるといいかもしれません。
敵チーム全員が対象の自動アビリティはいいですね。
ほとんどの女の子は1Rにパワーを吸われると10000未満になってしまいます。ゴッドかめはめ波などでパワーを上げない限りは倍増無効。これは厳しい…。完全に女の子潰しですな。あとは魔人バーサーカーか。あ、あとゴジータ:UMも駄目ですね。「究極を凌駕する者」じゃないっちゃ…。
この3枚の中ではトランクス:ゼノがいいなあ。アタッカーにするだけでエナジーガードが発動出来るのは便利。是非とも手に入れたいなあ。
今日も腰が痛いのでした。今週中に少しでも良くなって欲しい。
11弾SR以下のカードの感想。
「超マッハユニット」を発動しても、「タイムパトロール」があるので、自分たちには効果無し。相手にとってはいらっとくる組み合わせですな。「ガードカプセル」もなかなかいいかも。
ガード1にした相手を気絶させることが出来れば強力。ほかのメンバーでCIに勝ちやすくしたい。
タンバリン2枚目。
カウンター、「陽動作戦」、精鋭シールドとなかなかいいものを持っています。スタッフに好かれているなあ。
老化大魔王2枚目。神龍持ちというのが面白いですね。
タンバリンでパワーを下げて、半減ユニット発動、神龍でガード上昇。耐久デッキに向いた1枚ですね。
新アビリティ。アップ次第では超強力な一撃になるかもしれないけど使うのは難しいかなあ。必殺技のみではなく通常攻撃や元気玉もアップしてくれるといいんですけどね。
気がつけばZ英気も7枚目。
7枚全部英気にしなくても4枚、5枚を英気にするのは意外といいのではないでしょうか。
例えば4枚英気ならば1人当たり4000アップ。それが4人なので全員当てれば16000ダメージ。固定でこれだけ当てられるとでかいですよね。うーん、大会で使ってみようかな。
シールドブレイクを4で撃てるのは昔ならば重宝したのかもしれませんが今は使いどころがないだろうなあ。
戦闘力制限持ち。でも、このメンバーじゃ使い辛いかなあ。
久しぶりの「界王神の癒し」。出来ることならば3号を回復することが出来るようにヒーローで出して欲しかった。
キーソードを持っているのは良し。単体で使うのではなく、ユニットメンバーとして使うのがいいかなあ。
2枚目の「巧妙な策略」。2枚同時に使えば、どれほどダメージを減らせるんだろう。減少量次第では結構使えるか?
ダメージ減とHE減。守りに特化した1枚ですね。
いいな、この絵。
フィンや悟空ほどではないですが「天才科学者の頭脳」もまだまだ使えますよね。
初期ミッション以来の「イビルオーラユニット」。メンバーも効果もいいと思いますが必要エナジー7じゃ使えんよなあ。
2枚目の奇襲べジータ。ぶっとびを持っているので、こちらの方が使いやすいかな。
必要エナジー3で「破滅の一撃」って相手にしたら意外と厄介かも。
久しぶりのジャコですね。
ポーズが決まって、巧妙が発動すれば8倍ダメージ!
巧妙を活かせる「超パワー封印ユニット」を持っているのが嬉しい。しかも悟空、べジータがメンバーなので使いやすいですね。
まさかの新アビリティ持ち。でも、「かなしばりの術」と効果は全く同じなのね…。
「気力消滅ユニット」で気力が減ったところを「堅実な戦法」で回復したら面白いですね。面白いけど、使えるかは…。
今はフィンがいるので、この「帝王のオーラ」も意外と使えるんじゃないかと思う、今日この頃。
2Rは戦闘力制限や戦闘力ダウンアプリを使えば再び発動。常に気力を下げることも可能ですね。
これといったものはありませんがなかなか面白いものが揃っているなと思いました。ピラフマシン、大魔王、英気ピッコロ、奇襲べジータ、ジャコは対人戦で使ってみたいと思いました。
今日も腰が痛い。辛い。
今年も9ポケットバインダーが発売される時期になりましたね。
新アビリティカードはこの3枚。
恐らく今までで最長の説明文。これ、全部書ききれるのかな?
倍増100%以上はギネやビーツを使わない限り、ほとんど無いと思うので、常に必殺技発動可能と考えていいのではないでしょうか。獄炎を無効に出来るのはいいですね。
100%以上の場合はダメージ半減。アタッカーの場合、常にパワー&ガードが2倍なので8号と一緒に使って単体出しするとかなり硬くなります。
例えば悟空だけをアタッカーにし、ビーツでリンクします。的確ヤムチャ、悟空:少年期、8号を一緒に使えば1Rから必殺技が撃てて2倍ダメージ、更にはガード15000超え&被ダメージ半減の悟空の出来上がり。対策していないと何も出来ずにやられちゃいそうだなあ。
ダメージ倍増無効ですら厄介なのに確実に2000ダメージはなかなかでかい。女の子使いとしては当たりたくない1枚です。3R決着のデッキに向いてそうです。
未だにバトスタで使っている人を見たことが無いんですよねえ、SEC界王拳ゴジータ:ゼノ。SECなのにどんだけ人気がないの…。
CI勝負に勝たなければいけない上に追加ダメージが次のラウンドから。更には負けたらアビリティが発動しないというのはかなり使い辛い印象。
しかし、勝ち続ければ強力かな?2Rには2000、3Rには4000の固定ダメージですからね。パーフェクト勝利の場合は5000でしょうか。使う場合は腕に自信が無い限り、勝ちやすくなるアビリティを一緒に使うのがいいでしょうね。
悟空とカミオレンは使えそう。ゴジータはかなり癖がありますね。使いづらそうです。でも、こういうカードこそ対人戦で使ってみたいんだよなあ。
最近、腰の上が痛いです。少しずつ痛みが強くなっているような気がします。これはまずいかもしれんなあ。
バトスタが終わってしまったのでクリアしていなかったゴッドボスに挑戦してきました。
先ずは超一星龍。
ゴジータ:BRでガードを無効にしようと試みるも発動せず敗北。
ロベルに替えて再挑戦。ヤムチャのカプセルと併せて使い、軽減効果をダウンさせまくって勝利。
続いてカンバー&ハーツ。
トランクス:ゼノでガード1にし、また軽減効果をダウンさせまくって勝利。ガードを1にしたことにより、2回パワー&ガードが上昇するアビリティが発動したような気がしますが問題ありませんでした。
次はハーツ&究極カミオレン。
ダメージを半減するわ、CAAを封印するわ、HEを減らすわ…まるでアビリティのバーゲンセールだな…。
2Rには勝てんだろうということで、3R勝負のデッキにしました。
1R、女の子以外アタッカーに。
2R、女の子はサポーター。あとは適当。ゴジータ:GTの神龍でガード無効に。
ハーツのパワーは低いのか、必殺技を受けてもそれほどのダメージにはなりませんでした。
3R、ゴッドアプリ9を使用。ハーツの受けるダメージが1.5倍に。
ヤムチャのカプセルで受けるダメージ2倍、悟空:ゼノのアビリティで軽減効果50%ダウン。
女の子のゴッドかめはめ波で23000ダメージ与えて勝利。
まだ行きます。シュルムたちに挑戦。
ハーツ&カンバー同様、ガード1&軽減効果ダウンで問題なく勝利。
最後、メチカブラに挑戦。
単体なのでゴジータ:GTを使っても良かったのですが、ゴジータ:ゼノの時空転送でガード1にする戦法を取りました。
1R、時の界王神とベジット:ゼノをサポーターにしたんだっけかな?
これで2RにはHEが10個溜まるので2個減らされても時空転送のダメージが超アップ&ガード1にすることが出来ます。
ゴッド玉で勝利。
溜まっていたゴッドボスを倒せてよかった~。
アビリティバーゲンセールハーツには勝てるか心配になりましたがゴジータ:GTのおかげで勝てました。
いいですよねえ、ガード無効神龍。単体の敵には絶大な効果です。フルパワーブロリーやハーツのG&D無効ロックオンとは違い、軽減効果ダウンが消えないのがいいですよね。
カプセルヤムチャもよかった。外れる可能性もありますが被ダメージ2倍にしてくれるのは本当にありがたい。
いくら強力なアビリティを持っても単体の敵は戦いやすくて助かります。でも、そのうちこれ以上の単体の敵が出るかもしれんなあ。恐ろしい。
ところで、超一星龍にゴジータ:BRのアビリティが発動しなかったけど、ガードはいくつなんだろう?あの硬さはガード7000未満とは思えないんだがなあ…。
このことがあって、それ以降の敵にはゴジータ:BRを使いませんでしたが使っていれば発動していたかな?
髪を切りました。さっぱりしました。短いのはいい。
早いもので11弾開始まで1週間を切りました。URが公開されましたね。
ガード-2000はスーパーオレンの劣化。
もうひとつの効果は何を言っているのか最初分からなかったのですが、そうか、仮面王のように戦闘力バトル終了時にHEが増える場合は封じられるのか。あと、大神官やブロリーダークのようなHEに関係なく必殺技を撃てる場合も封じられます。キョアックマンみたいなものか。意外と使えるかも。
パワー吸収のドカバキはなかなか良し。
気力さえあれば常に気力ダウンが発生するのは便利ですねえ。相手が使ってきた時のことを考えて、クロノアや3号を入れる人が増えるかもしれませんね。
メチカブラが人気の今、「エナジーガードS」を3個で発動出来るのはありがたい。
時空転送ジャネンバと同じく軽減効果100%ダウン。単独の敵が相手のミッションなら問題ありませんが、対人戦で使うのならばダウンした攻撃を狙えるようなアビリティ持ちを入れたいかな。
永続で+1000ということは、2Rには2000、3Rには3000ダメージを与えられるということでいいのかな?時空転送を持っていますし、3R勝負のデッキに合いそうです。
CIスピードを速くするのはCI勝負前に発動なのかな?それだと使いやすいんですけどねえ。
3Rにダメージ減の時空転送を使っても遅いよなあ。
パワーとガードを上昇しますが効果はそこまででもないかな?でも、ヒットと連携すると2倍攻撃になるので、このパワーアップが鍵を握っている可能性もあるか。
初の3R発動超エナジー。発動は遅いものの2倍ダメージはでかいですな。
こちらも発動は遅いものの弱体化&3倍必殺技はいいですね。3Rまで耐えられるデッキに使いたい。
HE10個はきついものの溜められればかなりのダメージが出そうですね。
パワーアップもいいですが戦闘力アップが特にいい。
もっといいのが気力回復。条件付きではあるもの、遂にヒーロータイプでもアタッカーで気力回復するキャラが出てきたかあ。
べジータ:BRは何がいいかな。
与えるダメージ1.3倍のUM5UR、「勇気づく仲間」、「エナジーチャージ」のUM10、戦闘力2倍ダブルの11弾CP、「ハイ・ボルテージ」のグミ。意外といいものが多いな。
究極バースト持ちなので必殺技ダメージは高そうです。超強力な気力ダメージはありがたい。
アビリティ発動条件は半減べジータ:ゼノと同じ。
たかが1.3倍、されど1.3倍。塵も積もれば山となりますから悪くない。半減べジータ:ゼノと一緒に使うのもありでしょうか。ベビトラと一緒に使うのもいいと思います。
8人目がいると効果がアップか。当然チーム全体のパワーがアップするので、アビリティを発動するにはよく考えないといけませんね。
脅威のHP5000。対してガードはエリートなのに1000。
スパーキングで気力回復&戦闘力+5000はいいですね。3R勝負デッキに入れたい。
コピー能力か、面白い。しかし、誰が対象なるのか分からんで使いこなすのは難しそうです。
超強力なアビリティではありませんが全体的にいいアビリティが多いのではないでしょうか。
特に気に入ったのは悟空:BRです。気力回復はいいよね。あとはメチカブラ、フィン、ザマス、シーラスも良さそうです。
SECはどうなるのか。トランクス:ゼノゴッドはHEアップのようですがどれくらい増えるのやら。